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Arbitrage

Les règles du jeu

Service, comptage des points, double, temps mort, matériel : l’essentiel des règles officielles, pour les joueurs, les parents et les arbitres.

L’essentiel des règles

D’après les règlements sportifs de la FFTT, édition de juillet 2026.

  • Le service

    Art. 2.6

    • La balle repose immobile sur la paume de la main libre, ouverte.
    • Elle est lancée verticalement, sans effet, et s’élève d’au moins 16 cm.
    • Elle est frappée en redescendant : elle touche d’abord son propre camp, puis celui de l’adversaire.
    • Elle reste au-dessus de la table et derrière la ligne de fond, sans jamais être cachée au relanceur.
    • En cas de doute, l’arbitre avertit la première fois ; ensuite, le point va au relanceur.
  • Compter les points

    Art. 2.11 à 2.13

    • Une manche se gagne en 11 points ; à 10-10, il faut deux points d’écart.
    • Une partie se joue au meilleur des 5 ou des 7 manches.
    • Le service change tous les 2 points, puis à chaque point à partir de 10-10.
    • Les joueurs changent de côté à chaque manche, et à 5 points dans la dernière manche possible.
  • Qui marque le point ?

    Art. 2.10

    • L’adversaire rate son service ou son renvoi, ou la balle sort sans toucher la table.
    • L’adversaire frappe la balle deux fois de suite, ou la bloque avant qu’elle ait touché la table.
    • L’adversaire déplace la table, touche le filet, ou pose sa main libre sur la table pendant l’échange.
    • Une balle qui touche le filet puis le camp adverse reste bonne ; au service, l’échange est à rejouer.
  • Le double

    Art. 2.8.2, 2.6.3, 2.13.4 à 2.13.6

    • Le service part du demi-camp droit du serveur vers le demi-camp droit du relanceur.
    • Les partenaires frappent la balle chacun leur tour, dans l’ordre fixé au début.
    • À chaque changement de service, le relanceur devient serveur.
    • Dans la dernière manche, l’ordre de réception change quand une paire atteint 5 points.
  • Pauses et temps mort

    Art. 3.4.3 et 3.4.4

    • Deux minutes d’échauffement avant la partie.
    • Une minute de pause au plus entre deux manches.
    • Une courte pause pour s’éponger tous les 6 points.
    • Un temps mort d’une minute par partie et par joueur ou paire.
  • Les conseils

    Art. 3.5.1

    • Par équipes, n’importe quel licencié peut conseiller les joueurs.
    • En individuel, une seule personne, désignée à l’avance à l’arbitre.
    • Jamais pendant un échange : un carton jaune avertit, puis un carton rouge exclut.
  • La règle d’accélération

    Art. 2.15

    • Elle s’applique après 10 minutes de jeu dans une manche, ou si les deux joueurs la demandent.
    • Pas si 18 points ou plus ont déjà été marqués dans la manche.
    • Chaque joueur sert à tour de rôle ; si le relanceur réussit 13 renvois, il marque le point.
    • Une fois en place, elle reste jusqu’à la fin de la partie.
  • Le matériel

    Art. 2.1 à 2.4

    • La table mesure 2,74 m sur 1,525 m, à 76 cm du sol ; le filet, 15,25 cm de haut.
    • La balle, en plastique, mesure 40 mm ; elle est blanche ou orange, et mate.
    • La raquette a une face noire et l’autre d’une couleur claire bien distincte du noir et de la balle.
    • Les revêtements doivent figurer sur la liste des revêtements autorisés.

Les textes officiels

Cette page résume les règles : en cas de doute, ce sont les règlements de la FFTT qui font foi. Le juge-arbitre de la compétition tranche les cas particuliers.

Règlements sportifs 2026-2027 (PDF)Revêtements autorisés (PDF)Outils et documents de l’arbitrage

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